红警2如何取消天气_红警2天气控制器
1.第一次玩红警,啥也不懂,老师帮帮我
2.红警2的闪电风暴可以自己建造吗?怎么防?
3.红色警戒2 介绍
4.红色警戒2——游戏修改问题
5.红警2里雷电风暴,闪电风暴咋弄的?
第一次玩红警,啥也不懂,老师帮帮我
-盟军建筑
盟军建造场
建造厂 / Construction Yard
制造费用:3000 装甲厚度:中型
耐久能力:1000 电力需求:0
视野范围:8 建筑范围:16格
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力
盟军兵营
兵营 / Barracks
制造费用:500 装甲厚度:重型
耐久能力:500 电力需求:-10
视野范围:5 建筑范围:6格
必要建筑:建造厂 + 发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂 / War Factory
制造费用:2000 装甲厚度:轻型
耐久能力:1000 电力需求:-25
视野范围:4 建筑范围:15格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
发电厂
发电厂 / Power Plant
制造费用:800 装甲厚度:轻型
耐久能力:750 电力需求:+200
视野范围:4 建筑范围:4格
必要建筑:建造厂
盟军矿石精炼场
矿石精炼厂 / Ore Refinery
制造费用:2000 装甲厚度:轻型
耐久能力:1000 电力需求:-50
视野范围:6 建筑范围:12格
必要建筑:建造厂 + 发电厂
空指部
空指部 / Air Force Headquarters
制造费用:1000 装甲厚度:重型
耐久能力:600 电力需求:-50
视野范围:5 建筑范围:6格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
盟军作战实验室
盟军造船厂
海军造船厂 / Naval Shipyard
制造费用:1000 装甲厚度:中型
耐久能力:1500 电力需求:-25
视野范围:10 建筑范围:16格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
盟军维修厂
维修厂 / Service Depot
制造费用:800 装甲厚度:轻型
耐久能力:1200 电力需求:-25
视野范围:5 建筑范围:9格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
机枪碉堡
机枪碉堡 / Pill Box
制造费用:500 装甲厚度:重型
耐久能力:400 电力需求:0
视野范围:7 建筑范围:1格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
爱国者飞弹
爱国者飞弹 / Patriot Missle Syste
制造费用:1000 装甲厚度:重型
耐久能力:900 电力需求:-50
视野范围:10 建筑范围:1格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
盟军围墙
围墙 / Fortress Wall
制造费用:100 装甲厚度:N/A
耐久能力:300 电力需求:0
视野范围:1 建筑范围:1格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
光棱塔
光棱塔 / Prisim Tower
制造费用:1500 装甲厚度:重型
耐久能力:600 电力需求:-75
视野范围:8 建筑范围:1格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
巨炮 / Grand Cannon
制造费用:2000 装甲厚度:重型
耐久能力:900 电力需求:-100
视野范围:10 建筑范围:4格
必要建筑:兵营 + 空指部 所属国家:法国 France
矿石精炼器
矿石精炼器 / Ore Purifier
制造费用:2500 装甲厚度:轻型
耐久能力:900 电力需求:-200
视野范围:5 建筑范围:9格
必要建筑:
建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
间谍卫星 / Spy Satellite Uplink
制造费用:1500 装甲厚度:轻型
耐久能力:1000 电力需求:-100
视野范围:5 建筑范围:4格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
裂缝产生器
裂缝产生器 / Gap Generator
制造费用:1500 装甲厚度:轻型
耐久能力:600 电力需求:-75
视野范围:5 建筑范围:1格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
天气控制器(超级武器)
天气控制机 / Weather Control Device
制造费用:5000 装甲厚度:中型
耐久能力:1000 电力需求:-200
视野范围:5 建筑范围:9格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
超时空传送仪(超级武器)
超时空传送仪 / Chronosphere
制造费用:2500 装甲厚度:中型
耐久能力:750 电力需求:-200
视野范围:5 建筑范围:12格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
-盟军车辆
超时空采矿车 盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
超时空矿车 / Chrono Miner
制造费用:1400 装甲厚度:中型
耐久能力:1000 行动速度:4
视野范围:4
武器装备:没有
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
*坦克杀手 德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手 / Tank Destroyer
制造费用:900 装甲厚度:重型
耐久能力:400 行动速度:5
视野范围:8 所属国家:德国 Germany
武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊坦克 盟军轻型坦克。
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
制造费用:700 装甲厚度:重型
耐久能力:300 行动速度:7
视野范围:8
武器装备:105 mm cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
多功能步兵车 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。
多功能步兵战斗车 / IFV
制造费用:600 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:10
视野范围:8
武器装备:盘旋飞弹,多变的
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克 / Mirage Tank
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
光棱坦克 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。但防御极差。
光棱坦克 / Prism Tank
制造费用:1200 装甲厚度:重型
耐久能力:150 行动速度:4
视野范围:8
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
战斗要塞
详细资料:
价格:2000
生命值:100
装甲:重甲
视野:6
速度:4
运载位:5(步兵,不可用狗)
主武器[20mmRapid]
伤害:30
攻击间隔:20
射程:5.5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%
特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
3、活动炮塔:炮塔能够旋转。
4、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)
详细资料:
价格:600
生命:180
装甲:重甲
视野:6
速度:10
制造时间:1.3分
装甲厚度:中型
武器装备:Short Range Rocket Pods
必要建筑:战车工厂 + 遥控中心
主武器[Robogun]
伤害:65
攻击间隔:60
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:50%
伤害对装甲:25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
特殊能力:
1、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
3、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。(电脑可以穿越山岭)
4、遥控指挥:需要遥控中心和电力支持,否则将失去运动能力。
5、活动炮塔:炮塔能够旋转。
6、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军机动基地车 盟军基地车
机动基地车 / MCV
制造费用:3000 装甲厚度:重型
耐久能力:1000 行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
-盟军士兵
美国大兵可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵 / GI
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:4
视野范围:5
武器装备:M60、Para
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署.用鼠标匡击美国大兵,然后按D键也可以让他们制造碉堡,取消的话,重复操作就可以了。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师 / Engineer
制造费用:500 装甲厚度:没有
耐久能力:75 行动速度:4
视野范围:4
武器装备:Defuse kit
必要建筑:兵营
老兵能力:没有
精英能力:没有
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬
警犬 / Attact Dog
制造费用:200
装甲厚度:没有
耐久能力:100
行动速度:8
视野范围:9
武器装备:牙齿 (寄生攻击)
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
重装大兵 (仅尤里的复仇)
价格:400
生命:100
装甲:无甲
视野:6
速度:1.5
装甲厚度:轻型
武器装备:Assault rifle、Anti-tank Missile
必要建筑:兵营
主武器[M60]
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
精英主武器[M60]
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害比例:70%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
防御姿态武器[MissileLauncher]
伤害:40
攻击间隔:40
射程:8(地面、天空)
最小射程:1
对匍匐步兵伤害:50%
伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
精英防御武器[MissileLauncherE]
伤害:50
攻击间隔:20
射程:8(地面、天空)
最小射程:1
对匍匐步兵伤害比例:50%
伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%
(对步兵和建筑的杀伤极低)
1 强化防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,武器切换为防御姿态武器。
2 进入IFV(多功能步兵战斗车)。进入后对装甲类伤害力不亚于灰熊,再加上速度快,射程相当远,足以成为装甲类的杀手。使用时按住ctrl+shift,让自己的车保持在自己与敌人射程之间即可。
火箭飞行兵 / Rocketeer
制造费用:600
装甲厚度:没有
耐久能力:125
行动速度:8
视野范围:8
武器装备:20 mm
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队 / Navy SEAL
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:MP5 machine gun、C-4 charges
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
间谍
间谍 / Spy
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:100 行动速度:4
视野范围:9
武器装备:Makeup kit
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行员,火箭飞行员是在天上飞的,而间谍只能在地上走。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。
6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人所有金钱。
7、进入对方超级武器,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;(仅限原版)
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000(尤里的复仇为1500) 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
建造限制:1(
武器装备:Double pistols、C-4、Sapper
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
制造费用:1500 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:—
视野范围:8
武器装备:抹消枪
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:苏联
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技。
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:—
视野范围:8 窃取科技:盟军
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
详细资料:
价格:1750
生命:100
装甲:无甲
视野:8
速度-- (超时空移动)
主武器[IvanBomber]
伤害:450
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
杀伤半径:1.5
最远处伤害比例:25%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
-盟军空军
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200 装甲厚度:轻型
耐久能力:150 行动速度:14
视野范围:8
武器装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
*黑鹰战机(韩国特色战机)
详细资料:
价格:1200
生命:200
装甲:轻甲
视野:8
速度:14
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器[Maverick2]
伤害:200
攻击间隔:10
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.4
最远处伤害比例:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
精英主武器[Maverick2E]
伤害:400
攻击间隔:10
射程:9(地面)
对匍匐步兵伤害比例:50%
攻击范围:0.4
最远处伤害比例:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Transport
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:175 行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
海豚
详细数据:
海豚
价格:1000
生命:200
装甲:轻甲
视野:5
速度:8
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器 :声纳
建造条件:建造场+船坞+作战实验室
杀伤半径0.5 最远处伤害比例50% (登陆艇外的两栖单位)
特殊能力:
1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。
2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
4、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5的生命。
建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
详细资料:
价格:1200
生命:800
装甲:轻甲
视野:8
速度:4
必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部
主武器[Medusa]
伤害:100
攻击间隔:15 10 (主动)
射程:12(天空)
杀伤半径:0.3
最远处伤害比例:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
精英主武器[MedusaE]
伤害:100×2
攻击间隔:5 0.5 (主动)
射程:14(天空)
攻击范围:0.3
最远处伤害比例:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
特殊能力:1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
航空母舰
游戏单位(加*为特色单位)
·苏军单位
-苏军建筑
苏联建造场
磁能反应炉
苏联兵营
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
雷达
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
详细资料
价格:2500
生命:1000
装甲:
视野:5
耗电:200
特殊能力
1、克隆技术:在兵营产生步兵时,复制中心将免费产生一个同种步兵。
2、分解技术:步兵进入复制中心将被卖掉(50%步兵价格)。
工业工厂(仅尤里的复仇)
哨戒炮
苏联围墙
防空炮
磁爆线圈
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井(超级武器)
铁幕装置(超级武器)
-苏军车辆
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。
-苏军士兵
动员兵
工程师
警犬
磁暴步兵
疯狂伊文
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里 (仅原版)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
-苏军空军
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,耐久超高,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机(不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫)
-苏军海军
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
巨型乌贼
海蝎
无畏级战舰
红警2的闪电风暴可以自己建造吗?怎么防?
楼主,闪电风暴属于红色警戒盟军的超级武器。你只要是盟军国(美国,英国,德国,法国,韩国),而且在遭遇战编辑页面,超级武器那个按钮点开,就可以造了。只要你有自己的主基地(展开状态,即建筑状态)建造发电厂,盟军矿石精炼厂,盟军兵营,空指部,盟军战车工厂,盟军战斗实验室就可以了。其实只要有主基地和战斗实验室就行了。然后在建筑按钮右面的防御设施按钮里面,出现了天气控制器。你可以耗费5000金钱建造天气控制器。但是如果建造时你把基地收回变为基地车,那你的天气控制器就会半途而废。但是已经花的钱会还给你。只是耗费的时间白瞎了。因为这个天气控制器5000一个,所以建造的时间非常长。当你建造完毕后,会占9个格。这时最好在天气控制器旁边造一些防御设施。先在天气控制器四周建造一圈围墙。防止间谍进入,重新倒计时。然后造一些爱国者飞弹,机枪碉堡和光棱塔。因为你的对手看见你的天气控制器,一定会集结部队打掉你的天气控制器。避免你的闪电风暴会劈到他。
当你的天气控制器造完之后,防御设施栏里面会出现闪电风暴。此时游戏界面右下方也会出现“闪电风暴xxx”xxx是倒计时时间。其中这几个字的颜色是你的军队的颜色。如果还有一个闪电风暴是对方军队的颜色,说明对方也建造了天气控制器。在闪电风暴倒计时小于1:00时,你的天气控制器会四周出现电流。当闪电风暴倒计时为0:00时,防御设施栏里面的闪电风暴会写上:就绪。当这时,你在地图上找到敌方基地旁,点下闪电风暴,鼠标变成乌云,然后移动到游戏界面敌方基地旁(想劈什么就把乌云移动到什么地方)然后左键点击那个地方。游戏界面左上角出现“闪电风暴接近中”这时,你可以看看敌方的建筑死的很惨。噼里啪啦,闪电一次一次劈周围地方。其中如果你点的是地方基地中心,你会发现闪电风暴的闪电会劈敌方主基地二十多次。但是这个方法没有什么大效果,因为即使20多次闪电,但是主基地是非常抗劈的,二十多次下来,直到闪电风暴消失,他的主基地也还有七分之四的血,但是已经黄血了。这种闪电我以我的经验可以简单叙述一下。如果劈建筑的正中心或者占的格内,单个闪电一次会打掉对方的:战车工厂,战斗实验室,矿石精炼厂,空指部,发电厂,核电厂,矿石精炼器,兵营,雷达。多次可劈掉的除了主基地,超级武器(天气控制器,核弹发射井,心灵控制塔,超时空转换仪,铁幕装置,基因突变器)都可以多次劈掉。
防御方法:楼上几个都说了,我再重复一下比较常用的:
1:用间谍断掉敌人的电(用间谍伪装为敌人兵种,在没有狗的地方进入敌人的电厂),此时敌人的电力为0.所有用电设施停止运转,包括超级武器。停电持续时间大约为2:14,可以看右下角
2:用间谍伪装后进入敌方超级武器。此时敌方超级武器会重新计时。
3:把敌人的所有电厂炸掉。
4:把敌人的超级武器炸掉。
5:必须有苏联基地。建造铁幕装置。因为铁幕是2500的,所以建造速度比较快。当建造完成和倒计时完成后,敌人闪电风暴也来了,现在力场护盾(只要开超级武器,刚开始就会倒计时力场护盾,其作用为,用自己的所有电力保护一个范围的所有建筑一段时间,但是时间比较短,而且保护时,会停电2分多)也早好了。在敌人释放闪电风暴后,先产生乌云,后产生闪电。在这短短3秒钟,你必须看准敌人要劈什么,在他释放范围内,你用力场护盾护住他攻击范围内的比较密集的建筑,然后用铁幕再护住他攻击范围内比较重要的建筑。不用护住主基地。因为他一次劈不死主基地的。在劈的过程中你只要一直修就可以了。
6:我自己摸索出来的。这个方法是对付电脑用的,而且仅限核弹攻击,闪电风暴。造一个基地车。在没有敌人的地方展开(一定要建造在自己主基地的前面,要离敌人的距离比主基地离敌人的距离近,展开后,变为建造厂,点两下建造厂,变为主要建造厂。此时敌人再次发动闪电风暴和核弹攻击时,他会傻傻的打你的空基地。然而基地车变为建造厂后,会抗住敌人的闪电风暴和核弹攻击,只不过还剩下大约七分之四的血。可以慢慢修,修好之后收回变为基地车藏在一个隐蔽的地方,避免敌人直接把你的基地车打掉。然后敌人再来闪电风暴或核弹攻击时,你又在那个地方展开,继续上演空城计。
特别注意:一定要把部队离开建筑远一点。因为闪电风暴的一个闪电会瞬间秒杀这个闪电中心左右所有步兵单位,包括精英战斗兵,谭雅,尤里X。如果打中坦克也会像被一个磁暴步兵充电的磁暴线圈打中,损血也超快。
红色警戒2 介绍
盟军:
美国 伞兵(没用)
韩国 黑鹰(费铁)
法国 巨炮(废品)
英国 阻击(白搭)
德国 坦克杀手(垃圾)
苏军:
伊拉克 辐射工兵(我如果出 只是防幻影)
利比亚 自爆(我不出.出的话只出1个…)
苏联 磁暴蜗牛(垃圾 机动性能和幻影对着干)
利比亚自爆卡车出1个的原因.
打盟军的话就普通开始`如果是小地图就更好了`
你的犀牛能开始打掉他的灰熊 它一蹲下就闪`
打掉的话就去探吧`继续欺负他就没意思了`
出重工后 先点一个矿车 在点雷达` 然后矿车出来后 雷达也好了
点一个自爆 在出矿车`开始你探的路就有用了`对方看不到`你饶着把自爆开进去`…如果他不退那你就随便造点东西去虐他吧...
我说盟军特色的武器没用是因为我造不到那里`我玩盟军什么都行.
盟军什么国家都可以`我用的是幻影一波流.
开局去探 看他怎么出` 出来重工出1个矿车造机场
机场出来就点3个幻影 +个矿车3个幻影就去骚扰吧..前期无敌了..矿车出来在出幻影在加1.2个矿车在出幻影`保证钱不断, 我说的都不造高科技.
建筑差不多是`2个电场 2个重工 1兵营 1雷达(1机场)1矿厂 主基.幻影感觉成型了`出点矿车出高科技逗着他玩吧`..在后期就全当是哄小孩子了
希望你能用的到..我不是复制的`每个字的都是自己打出来的
红色警戒2——游戏修改问题
打开RULES.INI文件,我们看到的;符号以后的文字是属性介绍,是
无关紧要的,
查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
______________________________________________________________________
; repair and refit
RefundPercent=50%
______________________________________________________________________
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼了)______________________________________________________________________
;GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
______________________________________________________________________
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,_______________________________________________________________________
这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
大家可以到游侠补丁网 红警2 补丁专区上下载红色警戒II(red alert 2)规则修改文件
(1)
注意,在修改之前,一定要备份rules.ini,以便发生错误后替换.
作者: 222.134.174.* 2004-8-20 18:31 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
系统修改就谈到这里,下面谈谈单位修改
在修改单位时,务必记住单位在rules中的注册名:
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
红警2里雷电风暴,闪电风暴咋弄的?
首先在遭遇战模式下开启“超级武器”,然后选择盟军,在开始后建造“盟军作战实验室”之后造“天气控制器”,造好后就会有闪电风暴,每十分钟可以发射一次! 至于那个指令框第一第二个是编队,可以给我方部队编号!第三个是把当前选择的部队的相同单位全部选择(包括在屏幕外的)第四是部署第五是警戒,可以让选择的部队进入警戒状态,会主动攻击靠近的敌人!第六是路径,可以把选好的部队按照一定的路径移动或者攻击!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。